Què es necessita per a un gran director de cinema fer un gran videojoc

Ho creguis o no, l’esdeveniment de jocs més gran del món ha passat aquesta setmana. Però San Francisco no veia més trànsit del que era habitual i Nova York a penes va veure entrar a la ciutat d’un jugador més - no, l’esdeveniment més gran del món va ser a GamesCom, a Alemanya, que va oferir una gran quantitat de cervesa cruixent i prou intercanvi per fer. els costums aixequen una cella al reingrés. Tot i des de massius títols de triple A fins a jocs indie es van treure les coses davant de la premsa internacional per obtenir una mica d'atenció i uns quants clics més dels jugadors fidels.



Un dels jocs que va destacar va ser un títol de terror anomenat 'TP': si teníeu una PS4, podríeu jugar a través del teaser per trobar que el joc era, de fet, la iteració més recent de la sèrie 'Silent Hill', aquesta una co-creada per Guillermo del Toro, director de pel·lícules com 'Pacific Rim' i 'Hellboy' (a més d'Hideo Kojima, l'home de la sèrie 'Metal Gear'). El nou joc, anomenat 'Silent Hills', protagonitza Norman Reedus, 'The Walking Dead', molt semblant a la vida, en el paper principal. Molt esperat no comença a descriure de moment l’entusiasta base de fans, ja que una estimada sèrie s’uneix a un dels noms més importants dels jocs amb un dels més grans directors del cinema.


Però aquest no és el primer intent de joc del Guillermo del Toro. Al 2006, es van produir notícies del famós director que treballava en el títol de zombies anomenat 'Sundown' amb la companyia Terminal Reality, la més destacada per la sèrie 'BloodRayne'. Descrits com una porció d’història de la vida amb zombis afamats de sang i carn, els desenvolupadors conservarien els drets sobre la llicència de videojocs mentre que Del Toro corria amb la història tant en televisió com en cinema. Per desgràcia, el famós director va abandonar-se poc després de l’anunci de la sèrie i va citar “males experiències” com a motiu de sortida.





El famós director va intentar per segona vegada amb una nova idea i un nou desenvolupador, però 'inSane' va sortir de la porta des del principi. Hi ha molt poca informació sobre el projecte, a part de la seva naturalesa Lovecraft, i que havia de ser una trilogia de jocs. L’editorial es va plegar i el joc amb un nom malalt es va perdre en el temps. Han circulat rumors que Del Toro va trobar recentment un altre estudi de desenvolupament per continuar treballant en el projecte, però no es produeix poc.



els germans capten

Altres directors, com Michael Bay o Zack Snyder, han tingut problemes similars a l'hora de treure jocs fora del terreny. Per a tots els que arriben a les botigues, hi ha desenes que no fan que sigui un infern de desenvolupament, i dels que ho fan, els resultats sovint es barregen. Steven Spielberg va aconseguir crear la seva visió de la Segona Guerra Mundial a la 'Medalla d'Honor', que va resultar ser una mostra força forta per al director. Spielberg també va ajudar a desenvolupar el 'Boom Blox', un dels jocs més infravalorats per a la Wii, mentre que potser no hagués tingut escenes dramàtiques que recorden 'Saving Private Ryan', podríeu enviar un castell virtual que es va estavellar a terra amb un parell de Wii-mote basculació.

LLEGIR MÉS: La maledicció del mascle blanc escrúpol: per què té importància la representació en els videojocs

mala educació 2019

Peter Jackson i The Wachowskis van intentar portar les seves pel·lícules al món dels jocs amb 'King Kong' i 'Enter The Matrix' respectivament, però aquests títols resultarien incapaços de capturar la mateixa base de fans que conduïa els seus blockbusters als teatres. Però quan George Lucas va iniciar el LucasArts Game Studio, va presumir d'alguns dels jocs més importants del seu temps, no només gràcies a res amb les paraules 'Star Wars' embardonades a la portada, sinó també gràcies a títols originals com 'The Curse of Illa dels diners ”i“ Dia del tentacle ”.

Passar de pel·lícules a jocs no és la més senzilla de les transicions: imagina’t que la teva estrella corri al voltant del plató com un boig, punyent o disparant-ho tot a la vista, ja que tens l’alè amb l’esperança que facin el correcte. Els directors amb més èxit per fer el salt saben que es necessita treballar en diversos jocs per entendre la història de jocs en joc i, per desgràcia, amb costos i anys elevats entre el començament i el moment en què acabes la producció, es converteix en una gran aposta. Bé, tret que parlem de jocs indies.

L'any passat, un títol indie esclatà en escena del no-res - 'Brothers: A Tale of Two Sons' us permet controlar dos nois que intenten salvar el seu pare. Recordo haver-me reunit amb Starbreeze Studio i Josef Fares, el director premiat de cinema suec, sobre el joc. Em van mostrar que controlaves un germà amb un pal al controlador i l’altre germà amb l’altra pal del controlador. Josef va assenyalar com volia llocs durant tot el joc on poder seure i mirar el món que acabaves de treballar. Vaig veure com una pel·lícula, ell volia ambientar l'escena per al jugador, per donar-los un moment per reflexionar i estar realment al món. Un parell de mesos després, 'Brothers' van sortir a Xbox 360 per aclamar la crítica.



Amb els desenvolupadors d’indie que ara posseeixen més eines per crear el tipus d’imatges que somien els directors de cinema, puc veure que una indústria comença a tornar a dirigir-se cap als jocs per explicar històries úniques que situin el públic al centre de l’acció. Ja escriptors com Neil Gaiman han utilitzat el poder dels desenvolupadors indie per explicar històries úniques com 'Wayward Manor', un conte original sobre un fantasma que vol espantar els residents fora de casa seva. Els animadors, artistes, escriptors i ara els directors comencen a desfer-se de la barrera entre les pel·lícules i els jocs, així que qui sap? És possible que el proper gran desenvolupador indie no sàpiga res sobre la codificació, però gràcies a l'experiència del cinema, sabeu què cal per explicar una història sorprenent.



Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents