'Va ser un clusterfuck des del primer dia': 5 coses sobre la pel·lícula 'Halo' de Neill Blomkamp

Hi ha poques franquícies a la memòria recent que es van anunciar amb tanta il·lusió només per esfondrar-se d’una manera tan espectacular com la proposta de pel·lícula de videojocs “Halo'. Va sorgir amb una gran afició el 2005, el projecte costós va ser considerat com el següent gran èxit, amb la promesa d'una fanbase integrada a tot el món i, tot i el cost, es van unir dos grans estudis per fer-ho realitat. Però, a mesura que van passant aquestes coses, la tinta gairebé no s’assecava en l’acord abans que les coses s’expedissin cap al sud, el desenvolupament s’aturava, els contractes van intentar renegociar-se i, finalment, tot es va esborrar en un embolic bastant lleig.



Avui, Wired porta un fragment del proper llibre 'Generació Xbox: Com els videojocs van envair Hollywood'Detallant l'auge i caiguda de'HaloA continuació, es detallen cinc aspectes sobre el projecte:

1. El to de pel·lícula va ser un dels més sensacionals de la memòria recent.
És difícil cridar l’atenció dels executius d’estudis de cinema, que sens dubte escolten idees de pel·lícules i franquícies diverses vegades al dia. Però quan Microsoft Van decidir portar la seva franquícia 'Halo' de gran èxit a Hollywood, sabien que havien de lliurar una mica de pudor. CAA estava repicant l'acord i va trucar universal, Fox, Nova línia, DreamWorks i, bàsicament, tots els principals estudis per fer-los saber que els missatgers vestits com els soldats futuristes del joc, The Master Chiefs, visitarien lots d’estudi amb una còpia de Alex GarlandEl guió i els termes de l’oferta que buscaven. No és una mala manera d’aconseguir cap atenció i titulars.

Però una persona va quedar fora de la festa Harvey Weinstein. En aquell moment, ell es dirigia Miramax i es pensava que no li interessaria. I, encara que probablement no ho era (i probablement era massa car per a les seves produccions relativament modestes), aquest era el prestigi del projecte 'Halo' que la gent només volia incloure en algun nivell.

samuel l jackson motherfucker

2. L'acord entre Universal, Fox i Microsoft era inusual i inusualment car.
Fins i tot en aquell moment es va considerar una despesa important, però, a la llum del recent estrenyiment del cinturó de l’estudi, l’acord per “Halo” sembla encara més absurd avui. Fox i Universal van decidir unir-se a la pel·lícula i negociar amb Microsoft, que estava impulsant una dura negociació, i es van afegir a la tensió de posar un límit de temps a tothom per aconseguir les seves ofertes. Al final, els estudis van acordar donar a Microsoft. 5 milions de dòlars per optar a la pel·lícula, i un 10% per cent de les brutes, una quantitat impressionant de diners per comprometre's a sortir de la porta. Fox assumiria la distribució internacional, mentre que Universal es faria domèstica, acordant ambdós cofinançar la pel·lícula.

3. El Weta Workshop va crear versions reals d'equips del joc.
Mentre Peter Jackson Va ser la primera opció de Microsoft per dirigir la pel·lícula, va decidir produir-la en lloc de lliurar els deures al director comercial i up-and-comer Neill Blomkamp (aparentment no va agradar a la companyia de programari) la que acabava de lliurar el seu curtmetratge 'Viu a Joburg'Que acabaria engendrant'Districte 9A mesura que el desenvolupament continuava a un ritme dolent i lent, el taller de Weta estava ocupat creant la versió real de les armes, armadures i vehicles del joc. Tot això s'utilitzarà per crear curts de prova, que es podrien retallar als anuncis per promoure 'Halo: Landfall”. Això seria el més proper a una pel·lícula que obtindria aquest projecte.

4. 'Em van tractar com una merda': Neill Blomkamp diu que no tornarà a treballar mai amb Fox.
Per a Blomkamp, ​​la seva primera experiència amb el sistema d’estudi va ser desagradable per dir el menys: “; El meu instint va ser que, si m’arrossegava al niu de la hornet i no seria bo, i que fos un clusterfuck des del primer dia, ”; ell diu. “; No hi ha dubte que, certament, hi hauria un xoc de mons. Les dues cares no es veien ulls a ulls. ”;

“; Els vestits no eren ’; no estic content de la direcció que anava ', explica Blomkamp. 'Tot i això, jo tenia' jo jugat a 'Halo' i jo jugo videojocs. Sóc aquesta generació més del que ho són i sé que la meva versió de 'Halo' hauria estat sensadament divertida. Era més fresc i potencialment podria haver guanyat més diners que una simple pel·lícula genèrica i avorrida, com ara 'G.I. Joe'O alguna merda com aquesta, que produeix Hollywood. ”;

Creient que el cap de guineu Tom Rothman 'El detestava', el director no aconseguia gaire respecte de cap dels vestits; de fet, va tenir tot el contrari. De fet, la seva manera de ser manipulada va ser tan dura, que ha promès que no torni a treballar amb l'estudi de nou: “; La manera en què em va tractar Fox no va ser genial. Des del principi, quan Maria [Els paresL'expresident de producció de Universal ’; es va convertir en productor de 'Halo', em va contractar fins al final que va caure, em van tractar com una merda; només eren un estudi de merda. I ’; mai tornaré a treballar mai amb Fox a causa del que va passar a 'Halo', tret que em paguin una quantitat de diners impagable i tinc un control absolut de merda. ”;

No és sorpresa, el proper projecte de Blomkamp és 'Elisis', Que s'està finançant i distribuint de forma independent Sony.

Calendari d'espectacles de premis 2016

5. Finalment, Fox va decidir que no volien finançar la pel·lícula, provocant que 'Halo' s'esfondrés.
Tenia un preu de 135 milions de dòlars i ha gastat uns 12 milions de dòlars en guionisme (Scott Frank, D.B. Weiss i Josh Olson entre els que feien el guió) i produïen taxes, Universal es va mantenir al projecte quan Fox va pagar els seus costos. El productor Peter Jackson ’; s aparentment pesat preu com mentor del que seria director Neill Blomkamp també va fer mal als esforços per combinar el projecte. Essencialment el rendiment de la inversió (pesada) (reduït encara per la reducció de Microsoft) va començar a fer que la pel·lícula sembli una perspectiva menys inquieta. Els drets es van tornar a Microsoft i la pel·lícula continua perduda.



Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents