Immersos en pel·lícules: Sala de control futurista de 'Els jocs de la fam'

Sens dubte, l’aspecte de disseny més fascinant de “The Hunger Games” és la sala de control futurista, on els jugadors no només mantenen les pestanyes a tots els Tributs, sinó que apilen la plataforma contra Katniss sempre que sigui possible.



Si bé la mirada d'aquest perjudici de la supervivència més feta, la realitat de la televisió evoca el Tercer Reich de Hitler, la sala de control és en realitat el component més futurista de la pel·lícula. Això va ser crucial per a la directora Gary Ross i la supervisora ​​de VFX, Sheena Duggal, que va tenir només 23 setmanes per treure 1.200 trets VFX en un pressupost molt ajustat. Però quan Lionsgate va donar suport amb entusiasme a una versió temporal de la pel·lícula, van augmentar el pressupost de VFX, permetent a Duggal difondre la riquesa entre una dotzena d’empreses més.

'Hi havia una pressió tan enorme sobre nosaltres que estàvem buscant constantment maneres creatives de compensar la manca de temps i diners', afirma Duggal. 'I aleshores vam haver de treballar realment per aconseguir solucions addicionals i després vendre-les'.

quan el bough trenca documental

Necessitava totes les seves habilitats per treure aspecte i funcionalitat de la sala de control.

'Gary i jo ens vam adonar que hi havia l'oportunitat d'utilitzar la sala de control per ajudar a explicar la història [més enllà del llibre] sense haver de descriure i explicar les coses', continua Duggal. 'Estàvem davant de Katniss i podeu anar a la sala de control i veure un mapa d'on es trobava en relació amb els altres homenatges, així que era una manera de demostrar que els jugadors tenien el control i que realment podrien canviar qualsevol aspecte del que passava a l’arena en qualsevol moment [amb boles de foc o mutacions de criatures] ”.

Primer, Duggal va estudiar les futures tecnologies EY i pantalla i va moure l’holograma en una nova direcció portant-lo a l’escriptori. Això va permetre als vigilants tenir una manipulació completa i visualitzar-la d’una manera divertida. “Gary volia una societat distòpica / utòpica amb arrels al Tercer Reich i la Fira Mundial alemanya, però Gary també era específic de voler la integració de la forma i de veure la grandesa a la ciutat. Però volia portar coses que ens portessin al futur ”, afegeix.

Per ajudar Duggal a aconseguir-ho, va aprofitar l'atenció en un jove conceptual anomenat Reid Sothen en lloc de passar per exemple amb Ben Procter, que va dissenyar els hologrames per a 'Tron Legacy' i 'Avatar'. Després va contractar a Hybride de Montreal. l’animació i VFX. Més conegut pels '300' de Zack Snyder, Hybride va ser adquirit fa uns anys pel dissenyador de jocs de Montréal Ubisoft. Per tant, Hybride tenia l'estètica adequada al joc per a la sala de control. De fet, la sala de control forma part d’un tour virtual de la ciutat pel Panem Capitol desenvolupat per Microsoft per a Internet Explorer 9 (amb alguns dels actius proporcionats per Hybride).

'Vam presentar un munt de conceptes conceptuals i els vaig passar a Hybride perquè el que volia fer abans de rodar la sala de control era crear animació que tingués informació sobre les actuacions dels actors', diu Duggal. “Així que Hybride va crear aquestes animacions que ens van permetre informar els actors tot i que no sabíem quin era el contingut en aquell moment. I quan vam entrar a la publicació, Gary va tenir algunes idees molt específiques sobre com hauria de ser el contingut gràfic d’aquests escriptoris, de manera que van treballar amb nosaltres per crear aquests hologrames i la seva funcionalitat. Vam recórrer tota la pel·lícula amb ells i què passa a la història i durant els jocs. '

objectes punxeguts episodi 5

Hybride va utilitzar una combinació de 3D i 2D i va convertir l'holograma principal en un model 3D que representa l'arena; A continuació, utilitzant la malla que a Flame van crear alguns efectes 2.5D. El concepte és que els gràfics es componen de dades orgàniques i vives, que després viuen a l’arena en forma de foc o d’autoritat.

A jutjar per l'èxit fenomenal de 'Els jocs de la fam', és una bona aposta que Duggal torni a treballar en les dues seqüeles adaptades de la popular trilogia de llibres escolars de Suzanne Collins: 'Catching Fire' i 'Mockingjay'.



Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents