'Una història fantasma': la manualitat d'un indie de baix pressupost no s'hauria d'oblidar durant la temporada de premis

“Una història fantasma”



Andrew Droz Palermo


Durant la temporada de premis, les discussions sobre manualitats se centren sovint en pel·lícules en què grans equips de tècnics creen mons sencers d’imatges, efectes i sons. Tot i això, com vam veure l'any passat amb “; Moonlight, ”; és un error acomiadar l’ofici d’una pel·lícula de baix pressupost.

Després de fer Disney ’; s “; Pete ’; s Dragon, ”; el director David Lowery volia rodar “; A Ghost Story ”; amb una petita tripulació d’amics, en una petita llar i en un període de temps limitat. I, tanmateix, de la partitura evocadora del compositor Daniel Hart ’; que funciona en perfecta harmonia amb el disseny sonor de Johnny Marshall ’; fins a la destacada gesta de la dissenyadora de vestits Annell Brodeur ’; el talent en línia era tan impressionant com les petites ciutats de gent que feia “; Dunkirk ”; i “; Blade Runner 2049. ”;

Possiblement els majors reptes a “; Una història fantasma ”; va pertànyer a Lowery i al seu cinematògraf, Andrew Droz Palmermo, a la creació de visuals evocatius de la pel·lícula. El que segueix és que el director i DP parlen de treballar amb espai limitat, tripulació i una relació d'aspecte 4 × 3 més estreta per crear l'aspecte distint de la pel·lícula.

Limitacions del propòsit

David Lowery i la tripulació del plató de 'Una història fantasma'

Andrew Droz Palmermo

Lowery: Només els vaig anomenar a les dues [estrelles Casey Affleck i Rooney Mara], i a ldquo; I ’; m fent aquesta cosa estranya a Texas. Voleu passar l'estona? ”; L’ultimàtum que vaig fer en aquest tema va ser que volia mantenir-lo tan petit com pogués i treballar només amb els amics.

Palmermo: Per a l'escena on Casey canta, va suggerir rodar dissabte, que era el nostre dia lliure. Era Casey, David i jo. Totes les fotografies realitzades es van convertir en la pel·lícula i el que té el punt fort de la pel·lícula, que és una pel·lícula molt íntima i emotiva. Per descomptat, la llum podria semblar una mica millor, però ser tan íntim us proporciona un material tan fantàstic. De ben segur que a mi no m’importa si de vegades ens manca una perfecció per alguna cosa tan crua i real.

Lowery: Les grans pel·lícules són grans per una raó. Necessiten aquest exèrcit, però de vegades és aclaparador i pot frenar-lo. Fent una cosa tan despullada i fent-ho íntimament amb un grup d’amics tan petit i estret, vam poder fer més coses i provar més coses i anar a explorar.

Palmermo: En una pel·lícula d’aquesta mida, havíem de programar cap a on aniria el sol. A continuació, eliminaria la llum bloquejant les finestres que no volia estar actives. Això és purament pressupostari. Ens hauria agradat estimar el sol, però això no entrava en el nostre pressupost en equipament.

Quan es posava el sol, rebotava aquesta herba verda i fulles verdes i enviava un munt de verd a la casa. Amb la Rooney, que té la pell molt justa, quan va pujar fins a una finestra, es veia molt verd a la cara. Vaig disposar grans peces de musselina per tal que rebotés una llum blanca més càlida, això és el que podia fer, a més de fer fora les finestres.

Una mirada visual evolucionant

“Una història fantasma”

Andrew Droz Palmero

Palmermo: Una de les coses que desafiava era crear un aspecte diferent: la manera de moure la càmera, la il·luminació, la mirada de la casa - per a cadascuna de les diferents fases del film. La casa i la pel·lícula són diferents amb Rooney i Casey, que quan es desplaça la família llatina o els okupes a la festa.

Lowery: Visualment, la pel·lícula inicialment es va concebre com una sèrie de taules, abans que s’expandís i que tinguéssim el següent moviment familiar. Jo només la concebia com una sèrie d’escenes molt tranquil·les i inquietants en aquest espai entre dues persones i això. restà per a l'inici de la pel·lícula. Sabia que els trets durarien una durada de temps sostinguda i vaig parlar molt amb Andrew sobre com crear fotogrames que comportessin pes emocional i on hauríem de posar la càmera per enganxar i mantenir els públics ’; atenció

Palmermo: La casa és molt petita, així que vam pensar que seria fantàstic disposar d’una càmera de cos més reduït [Arri Alexa Mini] per poder-la arribar allà on necessitéssim. A mesura que ens avançàvem en el futur, havíem de trobar una manera de fer-lo semblar diferent, però encara sentir-nos part del mateix univers cinematogràfic. Va ser en aquest moment de la pel·lícula que vaig introduir per primera vegada una il·luminació fluorescent i veure una il·luminació moderna LED versus les bombetes o pràctiques estàndard de casa que vam utilitzar al principi. Més que il·luminació, la càmera fa coses diferents de les que feia abans.

David Lowery i Andrew Droz Palermo

Andrew Droz Palermo

Lowery: Quan la família es trasllada després que Rooney hagi sortit de la casa ... decidim ser més fluïts i deixar que la càmera flotés al voltant de l'espai versus ser tan rígidament formalista en el nostre plantejament. I això va ser molt propici per a com comença a fluir el temps en aquesta seqüència.

Palmermo: Comencem a anar de mà i a utilitzar gimbal, de manera que el pes lleuger d’Alexa Mini va esdevenir clau. Per a aquesta part de la pel·lícula vaig canviar a lents modernes. Utilitzava les lents dels anys 60 fins a aquest moment i vaig treure aquestes lents Panavision dels anys 90, que són més nítides i contrastades, de manera que facilita les coses amb més fidelitat. Aquesta combinació d'una nova tecnologia i aquest treball de càmera flotant lliure marca realment el canvi de la pel·lícula. Aleshores vam fer gairebé exactament el contrari per a les escenes pioneres, on vam utilitzar lents zoom i fotografies de lents llargues que li donen la sensació que estàs buscant en el passat. A mesura que el fantasma es va aïllant, vaig començar a fer les coses més fresques i vam jugar amb això al llarg de la pel·lícula, afegint o traient una mica de color a la llum a mesura que evoluciona la pel·lícula.

Ràtio d'aspecte 4 × 3

“Una història fantasma”

revisions vandàliques americanes

Andrew Droz Palermo

Lowery: M'agrada la relació d'aspectes quadrats com a cineasta, sobretot perquè les nostres pantalles són tan àmplies. La mirada a través de marcs així fa feliços els meus ulls. Temàticament, és rellevant [a “; Una història fantasma ”;] perquè es tracta d’un personatge enganxat a la caixa. A més, és una pel·lícula protagonitzada per algú que duia un llençol, i volia que el públic ho sabés des del principi, no es tracta d’una pel·lícula de fantasmes típica, per si algú ve deambulant pensant: “Està bé, ‘ The Conjuring. ’;”, doncs si poso el 4 × 3 allà dalt a l’inici de la pel·lícula, tothom sabrà que això queda lleugerament al centre. A més, volia el repte creatiu.

Palerm: Els dos pensem en pantalla ampla. Ens encanten els marcs anamòrfics i ens encanta utilitzar l'espai ampli, de manera que definitivament hi havia una corba d'aprenentatge. Quan veieu pel·lícules clàssiques disparades 4 × 3, no se senten claustrofòbiques. Ells aconsegueixen fer servir el marc 4 × 3 que no se sent sufocant o com que tothom estigui en un primer pla. Però la forma en què es roden les pel·lícules contemporànies, seria claustrofòbic si es filmés de la mateixa manera.

Lowery: Vaig pensar que vindria de forma natural. “; Oh, és un quadrat, només refarem coses. ”; Però les nostres ments estan tan capacitades per pensar en rectangles en aquest moment. Ajustar-me a aquest marc, almenys per a mi, va ser un repte increïble i va resultar incòmode. Els primers dos dies de producció vam disparar les coses.

Palerm: Hem rodat l'escena on el fantasma torna a casa dues o tres vegades diferents. Era només una corba d’aprenentatge. “; Oh, quan camina massa, sembla molt descabellat, o si s'apropa massa a la lent, sembla realment descarat. ”;

Lowery: Es tracta d’on es troba l’actor al marc i de com no es pot disparar un primer pla de la mateixa manera. És destacable quant hi ha això. No preveu com cada detall petit juga de manera diferent quan feu servir aquesta relació d'aspecte i com heu de pensar en l'espai amb una capacitat diferent. Apreníem mentre disparaven, però estàvem en una situació en què teníem temps d’experimentar i assegurar-nos que ens agradava el que veiem.

Editor ’; s Nota: Aquesta característica es presenta en col·laboració amb ARRI, un dissenyador, fabricant i distribuïdor líder de càmeres de cinema, intermèdia digital (DI) i equips d’il·luminació. Fundada per dos cineastes fa 100 anys, ARRI i els seus enginyers han estat reconeguts per l'Acadèmia de les Arts i les Ciències del Cinema per a contribucions a la indústria amb 19 premis científics i tècnics. Feu clic aquí per obtenir més informació sobre ARRI.



Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents