'Ad Astra': com el cinematògraf Hoyte van Hoytema va fer la lluna i els planetes d'avantguarda

'Ad Astra'



Fox

Amb 'Ad Astra', el director James Gray ('Lost City of Z') ha convertit un pare-fill 'Apocalypse Now' en un espai profund, en el qual els astronautes Brad Pitt i Tommy Lee Jones es col·loquen com Willard i Kurtz al cor de foscor de Neptú. Bona cosa que Gray va continuar en el seu viatge cinematogràfic celestial amb el cineasta Hoyte van Hoyte ('Dunkirk'), que actualment està rodant la seva tercera pel·lícula en gran format amb Christopher Nolan, l'intricat thriller 'Tenet'.

'Quan vaig conèixer Hoyte per primera vegada, em va dir:' Mai no he vist una pel·lícula seva. Ets bo '>

Però el director va admetre que cal enganyar una mica amb la física. 'En primer lloc, a Neptú, el sol bàsicament sembla una estrella gran i brillant', va dir. 'No teniu llum per aquí, és completament fosc. Tot i això, el que intentes fer és establir algun tipus de llum plausible, alguna idea plausible darrere de la llum. Sempre em distreu quan veig una il·luminació que no és plausible. '

'Ad Astra'

Fox

dona a pbs blancs

Tanmateix, van Hoytema, que va rodar “Ad Astra” principalment a la pel·lícula Kodak de 35 mm, amb càmera i lents proporcionades per Camtec Motion Picture Cameras a Burbank - no tenia cap interès a repetir el que havia realitzat anteriorment amb “Interstellar”. fins a cert punt, sempre estic intentant trobar alguna cosa nova als meus propis ulls, però els mètodes de treball són com tics ”, va dir. 'Un gravita cap a allò que se sent segur, així que he de seguir constantment pegant el meu cul i qüestionar els meus motius i assegurar-me que no estic escollint el camí de la menor resistència en les meves fotografies.

'Crec que aquesta pel·lícula té tota una gamma de conceptes originals que mereixen la seva pròpia referència de judici. Oposat a molts altres treballs que havia fet abans, teníem una línia de temps molt clara relacionada amb la il·luminació de la pel·lícula. El llenguatge visual volia estar en sincronia amb la distància recorreguda per l'espai [2,7 milions de milles] i l'estat d'ànim de Brad ’; La distància física del sol va ser un element important en el disseny de la il·luminació. No només en intensitat, sinó també en color. Llum, com la coneixem, prop del sol, aquí a la terra és ric d’espectre ”.

Però, a mesura que Pitt viatjava als extrems del nostre univers, les freqüències de la llum es feien més singulars. Els colors es van reduir a poc a poc de l'espectre. 'La llum privada, artificial i energètica, començaria a sobrepoder allò natural a mesura que avancem', va dir Van Hoytema. 'Aquesta va ser una de les raons per les quals Mart tenia aquesta sensació de taronja. Volíem fer-lo sentir com una incubadora, com a significant que necessita esforç humà i energia generada artificial constant per sostenir la vida humana en aquest lloc avançat. Neptú és fosc i blau ... pràcticament la llum del sol amb un espectre complet arriba a la distància, a part de les longituds d'ona blaves i ultraviolades, combinades amb fonts de llum artificials de baixa energia pràctica cansada '.

'Ad Astra'

Fox

Tanmateix, es va trigar a experimentar aquesta consciència de canviar la llum cap a l'espai profund, o fins i tot assolir el concepte de llum com a font de vida. Així, van Hoytema va jugar amb el concepte de 'materialitzar' la llum en termes de física i atmosfera. Tenia lents “Astra” construïdes a mida sense el revestiment protector per afegir suavitat i un efecte halo a la imatge. Això, en combinació amb el seu prisma de l'espectre de cristall, va crear literalment qualsevol color de la bengala de l'arc de Sant Martí.

Mentrestant, el major repte va ser l’emocionant seqüència d’acció lunar: una batalla / persecució amb Moon Rovers rodada a Death Valley sota la supervisió del director de la segona unitat, Dan Bradley, amb el doble d’acrobàcies en vestits de rovers motoritzats (amb van Hoytema disparant primers plans de Pitt i la altres actors en una etapa negra a LA). 'Ens va semblar que necessitàvem jugar amb les taxes de trama per aproximar el moviment d'un vehicle que es desplaça en baixa gravetat', va dir. 'Crec que hem rodat tota la seqüència en algun lloc entre 32 i 36 fotogrames per segon per replicar una menor gravetat en moviment. En afegir una mica més lenta, afegint retard als impactes, vam pensar que igualava millor la imatge d'Apollo. Per descomptat, es fa una mica més difícil crear una persecució elevada d’octans, alentir els elements, però, de nou, la credibilitat del moviment realment va crear una cosa que mai s’havia vist en una persecució convencional. La tensió no vol dir necessàriament només de la velocitat, sinó més aviat de la física descarada i de la història mateixa. '

premis etiquetes 2018

Però la batalla de la Lluna va pensar molt i conceptualitzant-se. El referent més proper que van tenir va ser el documental “Per a tota la humanitat” sobre el programa Apollo de la NASA. 'El rover està rebotant al voltant de 0,1654 G a la superfície de la lluna, il·luminat per la llum del sol dur gairebé sense filtrar que va treure l'aire sense atmosfera', va dir van Hoytema. “El nostre repte era la incapacitat per il·luminar una gran zona amb una única font de llum. Necessitàvem cobrir prou distància per poder disparar una “persecució del cotxe”, però les ombres dobles o la llum suau seria un gran regal. Fer tot a CGI hauria estat avorrit, i normalment no sembla prou convincent en una pel·lícula que es realitza de manera efectiva sobretot en pel·lícules reals. Volíem mantenir la qualitat, la sensació i la textura. ”

la darrera cerimònia

'Ad Astra'

Fox

Van trobar una solució enginyosa. L’amic de Van Hoytema, Kavon Elhami, que gestiona una càmera de càmeres, l’ha ajudat a comprar dos equips de pel·lícules en 3D que s’encarreguen de muntar dues càmeres. 'Un era una càmera infraroja Alexa personalitzada i l'altra era una càmera de 35 mm', va dir. 'En lloc de alinear aquestes càmeres amb el seu paral·lela normalment 3D, vam trobar una manera de alinear-les sobreposant-se perfectament les unes a les altres. Així, cada càmera està disparant de manera efectiva la mateixa foto, una en infraroig, l’altra en pel·lícula.

'La càmera d'infrarojos només és sensible a una longitud d'ona molt específica de la llum ... enfosquirà notablement el cel del dia. Disparat a la llum natural del sol, amb un lleuger augment del contrast, es produirà imatges il·luminades; no obstant això, el cel serà fosc, fins i tot en els reflexos del casc. D’aquesta manera, quan es dispara en un desert que s’assembla a la superfície de la lluna, obtindreu un pas més a prop del personatge d’il·luminació de la lluna real. ”

El desavantatge dels infrarojos, però, és que té un espectre de colors molt limitat, de manera que les imatges surten en blanc i negre. Aquí és la segona càmera de 35 mm. 'En la superposició perfecta, conté tota la informació i la textura del color necessàries per completar la imatge final, composant aquests dos junts', va afegir van Hoytema. 'Naturalment, també hi havia una gran quantitat de CGI implicats en aquesta seqüència, sota la supervisió de Brad Parker, però la idea que vam lliurar imatges a publicacions que tinguessin la textura i la sensació adequades era molt important. Ens va cridar la proximitat de què podríem arribar a les nostres imatges de allò que havíem vist de les missions Apollo. En conjunt, Brad Parker va abraçar el concepte de fer el màxim de coses possibles de veritat, com un terreny sòlid per a la publicació. '





Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents